Video:
Plakat o telefonach
Art ( A ) | European School Education Platform
Time race
https://docs.google.com/document/d/139pttyN60wNFj5XLjcEd-1V6p7hUumhrFyIdmszZZ1s/edit?usp=sharing
Blog dla uczniów, rodziców i nauczycieli z SP z OI Nr 6 w Siedlcach.
Tu umieszczamy nasze zdjęcia
Z okazji ErasmusDays 2025 oraz eTwinning Day zapraszamy wszystkich uczniów i nauczycieli do udziału w interaktywnej grze terenowej przygotowanej w Genially! 🎮
Gra inspirowana jest krajami partnerskimi naszych dwóch projektów Erasmus+ realizowanych w synergii z eTwinning:
🎲 “Shall We Play a Game” oraz
💻 “The Non-Formal and The Digital Classrooms for Inclusion”.
🔍 Czeka na Was seria interaktywnych zagadek, szyfrów i quizów dotyczących krajów partnerskich naszych projektów. Każde rozwiązanie przybliży Was do odkrycia kolejnego etapu europejskiej przygody!
💪 To doskonała okazja, by w duchu Erasmus+ i eTwinning połączyć naukę, zabawę i współpracę zespołową, a przy tym poznać lepiej naszych partnerów z całej Europy.
🔗 Link do gry: https://view.genially.com/68f3a75107278c822d144358/interactive-content-escape-room
Dołączcie do zabawy, rozwiążcie zagadki i poczujcie europejskiego ducha współpracy! 🇪🇺✨
#ErasmusDays #eTwinningDay #ErasmusDays2025 #eTwinning #ShallWePlayAGame #DigitalClassroomsForInclusion
W ramach wrześniowego wyzwania uczniowie mają za zadanie stworzyć w programie Canva grafikę na social media, która ogłosi ich dołączenie do projektu.
To zadanie to nie tylko okazja do wyrażenia siebie, ale także pierwszy krok w świecie projektowania graficznego z wykorzystaniem nowoczesnych narzędzi.
Uczniowie:
logują się na swoje konto Canva,
poznają podstawowe funkcje programu (dodawanie tekstu, wybór tła, korzystanie z szablonów i elementów graficznych),
tworzą własną, kreatywną grafikę powitalną.
1. Zadanie dla uczniów
Wejdź na udostępniony link do szablonu w Canvie.
Kliknij „Użyj tego szablonu”, aby otworzyć go na swoim koncie.
Tło i logo zostają bez zmian.
Zmień napis - dodaj nazwę szkoły.
Dodaj własne elementy graficzne (logo szkoły, zdjęcie szkoły, dymki, naklejki), aby grafika była spersonalizowana.
Zadbaj o czytelność napisów i spójność kolorów.
Gotowy projekt zapisz: Udostępnij → Pobierz → PNG/JPG.
Udostępnij swoją pracę nauczycielowi.
FOLDER ZE ZDJĘCIAMI SZKOŁY:
Nauczyciel:
wybiera najbardziej kreatywną pracę,
publikuje ją na profilach szkoły w mediach społecznościowych,
w poście informuje o przystąpieniu szkoły do projektu, dodaje hasztagi #CanvaNaCalyRokSzkolny i oznacza grupę Ogólnopolski projekt "Canva na cały rok szkolny".
2. Zadanie dla nauczyciela
Spośród przesłanych projektów wybierz najbardziej kreatywną pracę.
Opublikuj ją na profilach szkoły w mediach społecznościowych (np. Facebook).
Post ma zawierać:
oznaczenie grupy na FB Ogólnopolski projekt “Canva na cały rok szkolny”
#CanvaNaCałyRokSzkolny #canva#styczni
#CanvaEducation #Canva
To świetna okazja, by uczniowie poczuli się częścią społeczności i zaprezentowali swoją kreatywność
1. Complete the pre-survey
LINK: STEAM Detectives:On the Trail of Science eTwinning Project Student Pre-Survey
2. Log into TWINSPACE
Use the LINK: https://school-education.ec.europa.eu/en/pupil-login
and the date given to you by your teacher
3. Introduce yourself (write your name- our pages 21-25)
4. Go to the page What is Stem-Steam? (Mentimeter) | European School Education Platform
and complete the wordcloud "What do you think STEM-STEAM means?"
5. Let's understand STEAM. Watch the video: https://youtu.be/F4Ya-etTbV0