czwartek, 29 października 2020

Europejskie Odzanki Jakości! :)

Gratulacje! Twoja szkoła otrzymała Europejską Odznakę Jakości eTwinning za wspaniałą pracę w projekcie eTwinning "English is a Piece of Cake", "Spice English Up" i "English & Puzzles". Oznacza to, że Twoja praca, praca Twoich uczniów i Twojej szkoły została oceniona jako reprezentująca najwyższy europejski poziom. 

Twój projekt zostanie pokazany w specjalnym miejscu na Europejskim Portalu: www.etwinning.net.

Jak co roku w październiku Europejskie Odznaki Jakości zostały przyznane!

W roku 2020 - 265 polskich nauczycieli zostało nagrodzonych EQL, w tym 3 odznaki trafiły do naszej szkoły :) 





 


niedziela, 11 października 2020

Wyzwanie - konkurs ,,Cała Polska Programuje”

 


W dniach 28 września do 09 października 2020 uczniowie naszej szkoły wzięli udział w wyzwaniu CODEWEEK w ramach konkursu ,,Cała Polska Programuje”. To inicjatywa skierowana do szeroko rozumianej edukacji. Chcemy pokazać, że nauka programowania nie musi być ani trudna, ani nieciekawa, ani przeprowadzana wyłącznie w pracowni komputerowej.

Korzyści w odniesieniu do:

Uczniów/Dzieci:

· Kształtowanie miękkich kompetencji: rozwijanie logicznego algorytmicznego myślenia, zadaniowego

podejścia do stawianych problemów, kreatywności;

· Kształtowanie umiejętności pracy w zespołach, szukania kompromisów, optymalnych rozwiązań;

· Stopniowe i odpowiedzialne wprowadzanie dzieci w cyfrowy świat, świadome, czynne i twórcze

korzystanie z nowoczesnych technologii.

Nauczycieli:

· Wykorzystywanie w procesach edukacyjnych narzędzi i zasobów cyfrowych (co jest zgodne z kierunkiem realizacji polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021);

· Bezpieczne i efektywne korzystanie z technologii cyfrowych (co jest zgodne z kierunkiem realizacji

polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021);

· Podniesienie kwalifikacji nauczycieli poprzez proponowane im warsztaty online a także udostępniane materiały metodyczne;

· Oswojenie lęków związanych z wykorzystywaniem nowoczesnych technologii w pracy nauczyciela.

A tu prezentujemy zrealizowane zadnia :) 

1. Zaprogramuj zdrowie

Zastanawialiśmy się jak powinien wyglądać zdrowy dzień . Jakie działania należy w nim uwzględnić, jakie nawyki warto wprowadzić, żeby małymi, regularnymi krokami wpływać na nasz dobrostan.

Uczniowie stworzyli kod, w którym kolejnymi komendami były działania/aktywności pozytywnie wpływające na zdrowie. Dodatkowo opisywali po kolei działania w języku angielsku.

 


2. Muzyczny kod 

https://youtu.be/0DmEV5Q_v88

Uczniowie stworzyli zaprogramowany zespół muzyczny... nie był to zwykły zespół, bo zamiast nut wykorzystane zostały symbole graficzne, a zamiast instrumentów kolorowe kubki.


 

3. Marzę, myślę, konstruuję

https://youtu.be/NrIhz8_8s78

Uczniowie mogli przemienić się w wielkich wizjonerów/projektantów...ale też wykonawców swojego projektu.  Przygotowali makietę - nowoczesne miasto, które zawierało trasy dla robotów Ozobot. Do zbudowania tras wykorzystaliśmy puzzle. To zadanie pozwoliło na doskonalenie pracy w grupie, wykazanie się kreatywnością ale pokazało również, że każdy z nas może mieć różne wyobrażenie o nowoczesnym mieście. Powstała fabryka robotów ale też zwykła kamienica czy osiedla domków, zajezdnia autobusowa w sąsiedztwie morza. Uczniowie świetnie się bawili opisując swoje miasto w języku angielskim.

 



 

 

 

4. Rysuję, maluję, koduję

https://youtu.be/QeK1eAVckVk

https://youtu.be/FP49WjeluY4

 

Ozoboty to roboty, które bardzo lubią kolory... uczniowie wykorzystali to i stworzyli niezwykle kolorową wspólną trasę marzeń dla robotów.  Zadanie się spodobało tak bardzo, że dwie uczennice przygotowały drugą wersję trasy marzeń już po zajęciach.



5. Kubeczki od A do Z

Zaczęliśmy od ustawienia kubków według wzoru. Zadanie polegało na przekładaniu kubków z jednej wieży na drugą, aż do momentu osiągnięcia 5 jednokolorowych wież. W jednym ruchu można było przełożyć tylko jeden kubek. Skorzystaliśmy również z aplikacji Wieża Hanoi - Tower of Hanoi.

 


6. Zakodowane gry planszowe

Wspólnie ustaliliśmy jakie będą reguły gry. Zasady gry: Każdy zespół graczy otrzymuje pionek w innym kolorze. Wszystkie pionki startują z zielonego pola, a dotrzeć chcą na pole czerwone. Pionki przesuwamy o tyle oczek, ile wskaże rzut kostką. Na planszy znajdują się pola funkcyjne:

Kałuża - uwaga, zła pogoda, wracasz się po parasol - cofasz się 2 pola,

Herbata i rogalik - zastrzyk energii - posuwasz się o dodatkowe pole do przodu,

Żółte pole - pytanie, zagadka - prawidłowa odpowiedź to jedno dodatkowe pole do przodu, błędna odpowiedź, to strata kolejki. Wygrywa zespół, który pierwszy dotrze na metę.

Zarówno zasady jak i pytania i odpowiedzi były w języku angielskim.


 

7. Gesty, symbole, bloczki – programy

W kodowaniu komendy możecie wydawać na różne sposoby, jednym z nich będą symbole graficzne. Uczniowie wstawili kody według własnego pomysłu do karty pracy jesień -autumn (np.: kody prędkości lub pauzę) obserwując odczytywanie komend przez robota.

 


8. Bezpieczni w sieci filmik

https://youtu.be/cR4LB1YxhNk

W sieci nie wszystko jest takie, jakie wygląda na pierwszy rzut oka, nie zawsze osoba, z którą rozmawiamy jest tą osobą, za którą się podaje, nie zawsze informacje, które pojawiają się w internecie są prawdziwe. Wspólnie zastanawialiśmy się, jakie środki ostrożności warto zachować korzystając z internetu. Roboty Ozobot, to roboty typu line follower, czyli poruszające się po linii. Jeśli roboty nie otrzymają od nas informacji, jak mają się zachować na skrzyżowaniu, to pojadą losową drogą. Wstawiając kody - sekwencje małych, kolorowych kwadratów, możemy zadecydować o tym, co stanie się z robotem. Na tych zajęciach wykorzystaliśmy właśnie tę losowość. Uczniowie narysowały sieć komputerową (przecinające się linie). Na końcu każdej linii (to była jakaś osoba w sieci) wstawili kod zawróć na końcu linii”. Nie wstawialiśmy innych kodów. Obserwowaliśmy jak poruszał się robot, do kogo zajechał na początku, kogo odwiedził w dalszej kolejności.


 

9. Pętle czyli szukamy powtórzeń w życiu

Krążek ze słonkiem i krążek z księżycem ustawiony zgodnie z rytmem: dzień, noc, dzień, noc, dzień... uczniowie głośno wypowiadali  nazwy w języku angielskim.

Krążki z drzewami w różnych porach roku ustawione zgodnie z rytmem: wiosna, lato, jesień, zima, wiosna, lato... uczniowie głośno wypowiadali  nazwy pór roku w języku angielskim.


 

10.  Debugowanie czyli błędy są ok

Dorośli programiści tworzą czasem bardzo długie i skomplikowane kody. Zdarza się, że po uruchomieniu programu, okazuje się, że nie działa tak jak powinien, że w którymś miejscu znajduje się błąd. Proces wyszukiwania a następnie naprawiania takich błędów nazywamy debugowaniem. Jest to często trudny i pracochłonny, ale bardzo ważny proces.

Bohaterka karty pracy ma dojść do domku babci. Po drodze ma przejść przez las. Uczniowie przeanalizowali podany kod i sprawdzili, czy dzięki niemu uda się dziewczynce dotrzeć na miejsce. Wspólnie próbowali go poprawić aby Czerwony Kapturek znalazł się u babci.


 

wtorek, 15 września 2020

DotDay 2020 ;)

 Międzynarodowy Dzień Kropki to święto dla każdego.
Przypomina o tym, jak bardzo znaczące jest
wewnętrzne przekonanie, że każdy człowiek jest
wartościowy, wyjątkowy i twórczy, że warto wierzyć
w innych i dodawać im skrzydeł, ponieważ dobro
zawsze powraca ze zdwojoną siłą. Zmiana zaczyna się
w nas samych, początkowo może wywołać niemałe
zamieszanie dookoła, jednak jeśli jest dla nas ważna,
korzystna i dzięki niej rozwijamy się to jak najbardziej
warto za nią podążać.
A jak Ty możesz zacząć zmieniać świat poprzez swoją
kropkę?

Dot Day, czyli Międzynarodowy Dzień Kropki to niezwykły dzień. To święto kreatywności, rozwijania talentów, wytrwałości w pokonywaniu trudności i wiary we własne możliwości.
Warto tego dnia przypomnieć historię Vashti, małej bohaterki książki ,,Kropka”. Dziewczynka była przekonana, że nie potrafi nic namalować, nie wierzyła w swoje możliwości...ale ktoś uwierzył w nią, a w efekcie odkrył jej niezwykły talent.
Tego dnia zdecydowanie nie może zabraknąć na zajęciach kropek... 

https://youtu.be/7CRNTbFRJZo

 

Kropkowe zadnia w projekcie eTwinning :) 

 1) Nagrywamy komentarze ;) w Flipgrid podając imię i nasze hobby ;)

I'm/ My name's ....

My hobby is/ My hobbies are... 

https://flipgrid.com/walczuk2238

wpisujemy DW

 2) kodujemy i odkodowujemy wiadmości w kropkowym alfabecie ;)



na kartce lub używając whiteboard.chat

https://wke.lt/w/s/RFCrbf

3) kropki wokół nas ;) 

szukamy kropek w naszym otoczeniu i dodajemy do galerii ;)

https://wke.lt/w/s/mrGHAX


W ramach "Uczymy Dzieci Programować ;) 

1) podążamy za kropkami ;) 

2) kodujemy kolorowymi kropkami nazwę święta ;) 

https://mata.uczymydzieciprogramowac.pl/pl/private_html

https://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator.html 

https://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator2.html 

AUTODRAW - pokaż swoją kropkę ;)




poniedziałek, 31 sierpnia 2020

Odznaki Jakości 2020 :)

 Z końcem wakacji Krajowe Biuro eTwinning przyznało nam trzy Krajowe Odznaki Jakości za projekty:

1) English&Puzzles



 

2) English is a piece of cake



 

3) Spice English Up



 

Ogromne podziękowania dla uczniów biorących udział w projekcie za ich starania i ukończenie zadań mimo lockdown.

czwartek, 25 czerwca 2020

Strona projektu - Spice English Up

 

 Strona projektu - Spice English Up

https://spiceenglishup.weebly.com/

Wszystkie nasze zadania wykonane przez naszych uczniów w grupach międzynarodowych z podziałem na umiejętności na naszym blogu projektowym ;) Baza pomysłów i narzędzi jak ćwiczyć z uczniami poszczególne umiejętności ;)
1) Vocabulary - Słownictwo

2) Listening & Speaking
 
3) Reading & Writing
 


Strona powstała we współpracy partnerów z całej Europy w ramach projektu eTwinning "Spice English Up" 2019-2020
Zapraszamy również do odwiedzenia strony projektu na naszym blogu eTwinning:
https://etwinningsp6.blogspot.com/p/spice-your-english.html

czwartek, 18 czerwca 2020

Strona projektu English is a piece of cake

Strona projektu English is a piece of cake

Znajdziecie tutaj piękne książeczki o różnorodnej tematyce a do nich interaktywne ćwiczenia :)

https://englishisapieceofcake.weebly.com/


Alphabet book


Animals


Food and drink


Body parts


Numbers


Colours


Clothes


Family


School objects


Weather


EU - countries


Spotkanie online w projekcie English is a piece of cake

VIII Online meeting 


 https://youtu.be/t3063SERdI8 


poniedziałek, 8 czerwca 2020

My pet - wirtualna tablica z naszymi zwierzątkami :)

W ramach koła języka angielskiego uczniowie klasy 3B uczyli się jak opiekować się swoimi zwierzątkami domowymi. Rozpoczęli umieszczanie postów o swoich własnych lub wymarzonych zwierzątkach na wirtualnej tablicy padlet. Do nich dołączyli uczniowie klas 2c, 5a, 5a, 6c oraz 8b. A teraz zapraszamy do zapoznania się ich fantastycznymi postami :)


https://padlet.com/drabarekkatarzyna/3qd62oej01em69jw 
Zrobione przy pomocy aplikacji Padlet