czwartek, 29 października 2020

Europejskie Odzanki Jakości! :)

Gratulacje! Twoja szkoła otrzymała Europejską Odznakę Jakości eTwinning za wspaniałą pracę w projekcie eTwinning "English is a Piece of Cake", "Spice English Up" i "English & Puzzles". Oznacza to, że Twoja praca, praca Twoich uczniów i Twojej szkoły została oceniona jako reprezentująca najwyższy europejski poziom. 

Twój projekt zostanie pokazany w specjalnym miejscu na Europejskim Portalu: www.etwinning.net.

Jak co roku w październiku Europejskie Odznaki Jakości zostały przyznane!

W roku 2020 - 265 polskich nauczycieli zostało nagrodzonych EQL, w tym 3 odznaki trafiły do naszej szkoły :) 





 


niedziela, 11 października 2020

Wyzwanie - konkurs ,,Cała Polska Programuje”

 


W dniach 28 września do 09 października 2020 uczniowie naszej szkoły wzięli udział w wyzwaniu CODEWEEK w ramach konkursu ,,Cała Polska Programuje”. To inicjatywa skierowana do szeroko rozumianej edukacji. Chcemy pokazać, że nauka programowania nie musi być ani trudna, ani nieciekawa, ani przeprowadzana wyłącznie w pracowni komputerowej.

Korzyści w odniesieniu do:

Uczniów/Dzieci:

· Kształtowanie miękkich kompetencji: rozwijanie logicznego algorytmicznego myślenia, zadaniowego

podejścia do stawianych problemów, kreatywności;

· Kształtowanie umiejętności pracy w zespołach, szukania kompromisów, optymalnych rozwiązań;

· Stopniowe i odpowiedzialne wprowadzanie dzieci w cyfrowy świat, świadome, czynne i twórcze

korzystanie z nowoczesnych technologii.

Nauczycieli:

· Wykorzystywanie w procesach edukacyjnych narzędzi i zasobów cyfrowych (co jest zgodne z kierunkiem realizacji polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021);

· Bezpieczne i efektywne korzystanie z technologii cyfrowych (co jest zgodne z kierunkiem realizacji

polityki oświatowej państwa na rok 2020/2021);

· Podniesienie kwalifikacji nauczycieli poprzez proponowane im warsztaty online a także udostępniane materiały metodyczne;

· Oswojenie lęków związanych z wykorzystywaniem nowoczesnych technologii w pracy nauczyciela.

A tu prezentujemy zrealizowane zadnia :) 

1. Zaprogramuj zdrowie

Zastanawialiśmy się jak powinien wyglądać zdrowy dzień . Jakie działania należy w nim uwzględnić, jakie nawyki warto wprowadzić, żeby małymi, regularnymi krokami wpływać na nasz dobrostan.

Uczniowie stworzyli kod, w którym kolejnymi komendami były działania/aktywności pozytywnie wpływające na zdrowie. Dodatkowo opisywali po kolei działania w języku angielsku.

 


2. Muzyczny kod 

https://youtu.be/0DmEV5Q_v88

Uczniowie stworzyli zaprogramowany zespół muzyczny... nie był to zwykły zespół, bo zamiast nut wykorzystane zostały symbole graficzne, a zamiast instrumentów kolorowe kubki.


 

3. Marzę, myślę, konstruuję

https://youtu.be/NrIhz8_8s78

Uczniowie mogli przemienić się w wielkich wizjonerów/projektantów...ale też wykonawców swojego projektu.  Przygotowali makietę - nowoczesne miasto, które zawierało trasy dla robotów Ozobot. Do zbudowania tras wykorzystaliśmy puzzle. To zadanie pozwoliło na doskonalenie pracy w grupie, wykazanie się kreatywnością ale pokazało również, że każdy z nas może mieć różne wyobrażenie o nowoczesnym mieście. Powstała fabryka robotów ale też zwykła kamienica czy osiedla domków, zajezdnia autobusowa w sąsiedztwie morza. Uczniowie świetnie się bawili opisując swoje miasto w języku angielskim.

 



 

 

 

4. Rysuję, maluję, koduję

https://youtu.be/QeK1eAVckVk

https://youtu.be/FP49WjeluY4

 

Ozoboty to roboty, które bardzo lubią kolory... uczniowie wykorzystali to i stworzyli niezwykle kolorową wspólną trasę marzeń dla robotów.  Zadanie się spodobało tak bardzo, że dwie uczennice przygotowały drugą wersję trasy marzeń już po zajęciach.



5. Kubeczki od A do Z

Zaczęliśmy od ustawienia kubków według wzoru. Zadanie polegało na przekładaniu kubków z jednej wieży na drugą, aż do momentu osiągnięcia 5 jednokolorowych wież. W jednym ruchu można było przełożyć tylko jeden kubek. Skorzystaliśmy również z aplikacji Wieża Hanoi - Tower of Hanoi.

 


6. Zakodowane gry planszowe

Wspólnie ustaliliśmy jakie będą reguły gry. Zasady gry: Każdy zespół graczy otrzymuje pionek w innym kolorze. Wszystkie pionki startują z zielonego pola, a dotrzeć chcą na pole czerwone. Pionki przesuwamy o tyle oczek, ile wskaże rzut kostką. Na planszy znajdują się pola funkcyjne:

Kałuża - uwaga, zła pogoda, wracasz się po parasol - cofasz się 2 pola,

Herbata i rogalik - zastrzyk energii - posuwasz się o dodatkowe pole do przodu,

Żółte pole - pytanie, zagadka - prawidłowa odpowiedź to jedno dodatkowe pole do przodu, błędna odpowiedź, to strata kolejki. Wygrywa zespół, który pierwszy dotrze na metę.

Zarówno zasady jak i pytania i odpowiedzi były w języku angielskim.


 

7. Gesty, symbole, bloczki – programy

W kodowaniu komendy możecie wydawać na różne sposoby, jednym z nich będą symbole graficzne. Uczniowie wstawili kody według własnego pomysłu do karty pracy jesień -autumn (np.: kody prędkości lub pauzę) obserwując odczytywanie komend przez robota.

 


8. Bezpieczni w sieci filmik

https://youtu.be/cR4LB1YxhNk

W sieci nie wszystko jest takie, jakie wygląda na pierwszy rzut oka, nie zawsze osoba, z którą rozmawiamy jest tą osobą, za którą się podaje, nie zawsze informacje, które pojawiają się w internecie są prawdziwe. Wspólnie zastanawialiśmy się, jakie środki ostrożności warto zachować korzystając z internetu. Roboty Ozobot, to roboty typu line follower, czyli poruszające się po linii. Jeśli roboty nie otrzymają od nas informacji, jak mają się zachować na skrzyżowaniu, to pojadą losową drogą. Wstawiając kody - sekwencje małych, kolorowych kwadratów, możemy zadecydować o tym, co stanie się z robotem. Na tych zajęciach wykorzystaliśmy właśnie tę losowość. Uczniowie narysowały sieć komputerową (przecinające się linie). Na końcu każdej linii (to była jakaś osoba w sieci) wstawili kod zawróć na końcu linii”. Nie wstawialiśmy innych kodów. Obserwowaliśmy jak poruszał się robot, do kogo zajechał na początku, kogo odwiedził w dalszej kolejności.


 

9. Pętle czyli szukamy powtórzeń w życiu

Krążek ze słonkiem i krążek z księżycem ustawiony zgodnie z rytmem: dzień, noc, dzień, noc, dzień... uczniowie głośno wypowiadali  nazwy w języku angielskim.

Krążki z drzewami w różnych porach roku ustawione zgodnie z rytmem: wiosna, lato, jesień, zima, wiosna, lato... uczniowie głośno wypowiadali  nazwy pór roku w języku angielskim.


 

10.  Debugowanie czyli błędy są ok

Dorośli programiści tworzą czasem bardzo długie i skomplikowane kody. Zdarza się, że po uruchomieniu programu, okazuje się, że nie działa tak jak powinien, że w którymś miejscu znajduje się błąd. Proces wyszukiwania a następnie naprawiania takich błędów nazywamy debugowaniem. Jest to często trudny i pracochłonny, ale bardzo ważny proces.

Bohaterka karty pracy ma dojść do domku babci. Po drodze ma przejść przez las. Uczniowie przeanalizowali podany kod i sprawdzili, czy dzięki niemu uda się dziewczynce dotrzeć na miejsce. Wspólnie próbowali go poprawić aby Czerwony Kapturek znalazł się u babci.