We love coding - kolejne zakodowane wiadomości ;) tym razem ze Słoweni
Strony
- Strona główna
- 2024/2025
- Klasa patronacka eTwinning
- Spiel mit uns!
- Global Traditions in the Age of AI
- Let's Meet In My Town
- English is E123
- Volles Haus
- TOLERANZ
- Fiktive Familie
- My treasure BOX
- Gamenglish for Kids
- Christmas & Coding
- Motion your imagination
- Spice English Up
- English is a piece of cake
- We love coding
- E&P English and Puzzles
- 5R
- Arts&Maths
- Me...
- Let's travel to Venice
- Little Dreamers
- Coding & Art
- We are superheroes
- Spread LOVE
- Music is great!
- Earth Day - event
- Santa Claus is coming...
- Br & Am Culture
- A Bouquet of Emotions!
- Digital Postcards from all year round
- Connecting Cultures
- I want peace
- You have a letter
- My country lapbook
- Easter Cards Exchange
- Christmas Cards Exchange
- Digital Christmas Cards Exchange
- Video fun for Christmas
- My holidays - event
- Odznaki Jakości/ Odznaka Szkoły eTwinning
- Uczymy Dzieci Programować
- eTwinning Day/ ErasmusDays/ErasmusRun
- DBI - SID Dzień Bezpiecznego Internetu - Safer Internet Day
- eSafety Label
- Konferencje EDJO - Europejski Dzień Języków Obcych i nie tylko
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą We love coding. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą We love coding. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 20 stycznia 2020
poniedziałek, 6 stycznia 2020
Zakodowana wiadomość - We love coding
Otrzymaliśmy zakodowaną wiadomość od uczniów z Włoch:
Naszym zadaniem jest ją odkodować, użyjemy do tego alfabetu Braille'a
Naszym zadaniem jest ją odkodować, użyjemy do tego alfabetu Braille'a
środa, 27 listopada 2019
wtorek, 26 listopada 2019
Międzynarodowe głosowanie logo w We love coding - wyniki
Uczniowie biorący udział w projekcie zagłosowali na najlepsze logo z Hiszpanii, Słowenii, Portugalii i Włoch. Poniżej wyniki:
wtorek, 19 listopada 2019
Międzynarodowe głosowanie na LOGO We love coding
Z każdego zestawu propozycji (4) każdy uczeń wybiera jedno logo i wpisuje numer wybranego logo jako odpowiedź - my głosujemy na logo ze Słowenii, Włoch Hiszpanii i Portugalii
https://forms.gle/VV3qtGzYo1brjcAa8
https://forms.gle/VV3qtGzYo1brjcAa8
środa, 13 listopada 2019
wtorek, 12 listopada 2019
LearningApps - eTwinning 2019/2020
Uczniów biorący udział w projektach eTwinning zapraszam do dołączenia do klas na LearningApps
Klas a5a
https://learningapps.org/join/1sm0q95a
Klasa 3B
https://learningapps.org/join/n4iyw3wt
Klas a5a
https://learningapps.org/join/1sm0q95a
Klasa 3B
https://learningapps.org/join/n4iyw3wt
niedziela, 10 listopada 2019
Klasa 3 B - awatary, LearningApps
Klasa 3B przedstawia się w projektach
Awatary
Gry w LearningApps
We love coding
https://learningapps.org/display?v=po2a2np7319
https://learningapps.org/display?v=peb8oj83319
English & Puzzles
https://learningapps.org/display?v=p9nzbhm6a19
https://learningapps.org/display?v=p9m4j098319
English is a piece of cake
https://learningapps.org/display?v=ps2dsamb319
https://learningapps.org/display?v=pyx5fcrtk19
Awatary
We love coding
https://learningapps.org/display?v=po2a2np7319
https://learningapps.org/display?v=peb8oj83319
English & Puzzles
https://learningapps.org/display?v=p9nzbhm6a19
https://learningapps.org/display?v=p9m4j098319
English is a piece of cake
https://learningapps.org/display?v=ps2dsamb319
https://learningapps.org/display?v=pyx5fcrtk19
poniedziałek, 4 listopada 2019
CodeWeek 2019 - Tydzień Kodowania 2019 z UDP i "We love coding"
W październiku 2019 uczniowie naszej szkoły przystąpili
do Wyzwania „Tydzień Kodowania” w programie Uczymy Dzieci Programować.
Wykonaliśmy wszystkie zadania i otrzymaliśmy nagrodę Puzzle AR – z rozszerzoną rzeczywistością. Nasze aktywności zostały również
wplecione w realizację międzynarodowego projektu eTwinning „We love coding”.
1. Historia Code Week z Uczymy dzieci programować
Rozmowa o niezwykłej inicjatywie, jaką jest Code Week. Ułożenie
obrazka na podstawie podanych koordynatów. Rozmowa z czym dzieciom się kojarzy
wzór powstały na macie, gdzie można go spotkać w codziennym życiu Rozmowa na czym polega praca programisty, jakie
predyspozycje trzeba posiadać, żeby móc ją wykonywać. Zapoznanie dzieci ze
stroną CodeWeek. Wykorzystanie maty edukacyjnej.
2. Szukamy kodu w codziennych czynnościach z Uczymy
dzieci programować.
Uczniowie przyjrzeli się bliżej codziennym
czynnościom, takim, które zazwyczaj wykonuje się mechanicznie, bez
zastanawiania się nad nimi. Następnie w grupach rozpisali kod jednej z
codziennych czynności (pójście do szkoły, czesanie w koki) Następnie wydawali
komendy po angielsku a pozostałe zespoły wykonywały podane czynności zgodnie ze
wskazaną instrukcją.
3. Kod nie jedno ma imię z Uczymy dzieci programować
Uczniowie
w zespołach stworzyli hasło dotyczące nauki kodowania: WE LOVE CODING, a
następnie zaszyfrowali go w rebus, kod masoński, używając pigpen-cipher,
alfabet Braille’a oraz wymyślając swój niepowtarzalny szyfr.
4. Zakodowana orkiestra z Uczymy dzieci programować
Uczniowie zagrali na instrumentach perkusyjnych, na
podstawie kodu graficznego. Poznali nazwy instrumentów w języku angielskim.
5. Tworzymy zakodowane obrazy z Uczymy dzieci
programować
Małe
kolorowe kwadraty – pixele: uczniowie ułożyli obrazki na podstawie wzorów,
dołożyli symetryczną część oraz rozpisali koordynaty obrazków.
6. Zakodowana gimnastyka z Uczymy dzieci programować
Uczniowie
sterowali obiektem na kratownicy na podstawie komend „do góry”, „do dołu”, „w
prawo”, „w lewo” w następnym etapie dołożyliśmy pola funkcyjne Tornado - dzieci
kręcą się wokół własnej osi, Borowik - dzieci kucają i udają, że podnoszą
grzyba, Muchomor - dzieci kręcą głową i mówią „nie, nie, nie” Przy tej okazji
poznaliśmy wszystkie komendy w języku angielskim.
7. Rozszerzamy rzeczywistość z Uczymy dzieci
programować
Uczniowie ozdobili karty: jesienny
park, jabłonka pełna dojrzałych jabłek – nazywając obiekty w języku angielskim,
następnie przypisali do puzzli AR odpowiednie obiekty
(jabłko, wybrane zwierzę) i zeskanowali przy pomocy aplikacji puzzle AR
znacznika a na środku kolorowanki pojawił się przestrzenny obiekt.
8. Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy dzieci
programować
Uczniowie
przygotowali w aplikacji Scratch Junior specjalną Code Weekową okolicznościową
animację.
9. Zakodowane bajki, baśnie, opowieści z Uczymy
dzieci programować
Stworzyliśmy „bajkowe” sudoku. Poznaliśmy nazwy
bajek w języku angielskim, podjęliśmy próbę opowiadania J
10. Zakodowana matematyka z Uczymy dzieci
programować
Uczniowie zagrali w grę matematyczną wzbogaconą o
zadania z języka angielskiego -zadaniem graczy było doprowadzenie swojego
robota do bazy. Robot poruszał się o tyle pól, ile wskazał wynik rzutu kostką.
Kierunek ruchu wybierali gracze, podczas jednego ruchu robot mógł dowolnie
zmieniać kierunek poruszania się. Do bazy można było wejść dopiero w momencie, w
którym wszystkie pola funkcyjne należące do danego robota zostaną zdobyte. Na
polach funkcyjnych poukładane były działania matematyczne a pod wynikiem ukryte
zadania z języka angielskiego. Wszystkie ruchy drużyna zapisywała przy pomocy
symboli graficznych, tworząc podczas całej gry kod, który przedstawił całą
wędrówkę robota do bazy.
Subskrybuj:
Posty (Atom)

























