Pokazywanie postów oznaczonych etykietą EQL. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą EQL. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 21 stycznia 2024

Europejskie Odznaki Jakości

 

356 Europejskich Odznak Jakości dla polskich eTwinnerów!

Europejską Odznakę Jakości za swoją wybitną pracę otrzymało ponad 15 000 eTwinnerów, w tym 356 trafiło do polskich nauczycieli 


Dwie z nich trafiły do Katarzyny Drabarek za realizację projektów "GreenHeroes" z uczniami z ubiegłorocznych klas 8a i 8c oraz "The Idiom Mystery" z uczniami obecnej klasy patronackiej eTwinning 2B. Są to prestiżowe odznaki potwierdzające, że działania projektowe zrealizowano w oparciu o współpracę i innowacyjne wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych. Jednocześnie stanowią przykłady dobrych praktyk edukacyjnych na najwyższym europejskim poziomie.


Gratulacje!





niedziela, 3 listopada 2019

Europejskie Odznaki Jakości eTwinning 2019 :)

Gratulacje! Nasza szkoła otrzymała Europejskie Odznaki Jakości eTwinning za wspaniałą pracę w projektach eTwinning. Oznacza to, że praca Naszych nauczycieli, praca Naszych uczniów i Naszej szkoły została oceniona jako reprezentująca najwyższy europejski poziom. 

12 z 239 Europejskich Odznak Jakości przyznawanych w Polsce za międzynarodowe projekty eTwinning trafiło do nauczycieli naszej szkoły: Katarzyny Drabarek, Katarzyny Piwowarczyk, Anny Bartoszewskiej, Iwony Barei - Zagajskiej oraz Urszuli Jońskiej za 6 wspaniałych projektów zrealizowanych w ubiegłym roku szkolnym. 

 

Projekt zrealizowany w partnerstwie z Hiszpanią, Rumunią, Chorwacją, Włochami oraz Grecją. Uczniowie przygotowali logo projektu w Canva. Poznaliśmy i opisaliśmy miejsca szczególnie ważne pod względem ekologicznym w naszych regionach. Stworzyliśmy plakat o segregacji odpadów. Poznaliśmy i zastosowanie zasad 3R – reduce, reuse, recycle. PENZU – uczniowie prowadzili dzienniczek aktywności proekologicznych. Zorganizowana została wystawa rzeczy stworzonych z materiałów wtórnych. GREEN RULES – stworzyliśmy „zielone” zasady wspólnie z partnerami w projekcie. Obchodziliśmy Święto Ziemi 22 kwietnia. Przeprowadziliśmy wideokonferencje. Uczniowie wspólnie stworzyli interaktywną mapę miejsc ważnych pod względem ekologicznym.
Projekt zrealizowany w partnerstwie z Rumunią, Grecją i Chorwacją. Celem projektu była wymiana poglądów i zrozumienie roli uczniów jaką odgrywają w rodzinie, szkole i kraju oraz szersze spojrzenie na przyszłość. Uczniowie przedstawili się tworząc awatary oraz interaktywne gry w LearningApps. Nasze kraje zostały zaprezentowane przez uczniów na FORUM, gdzie powstały pytania a z pytań quizy w Kahoot! Uczniowie tworzyli logo projektu używając aplikacji tj: Canva, Wordart, Glittertext generator oraz ręczne rysunki. Głosowanie odbyło się w Tricider i logo zaprojektowane przez polskiego ucznia zwyciężyło. Wspólnie obchodziliśmy święta Bożego Narodzenia poprzez wymianę kartek świątecznych oraz prezentacjami zwyczajów panujących w naszych krajach, do których zostały stworzone interaktywne quizy. Praca odbywała się w trzech głównych blokach tematycznych: ja w mojej rodzinie, ja w mojej szkole, ja w moim kraju. Uczniowie pracując na forum dzielili się wspomnieniami (zdjęciami) z tych trzech obszarów, współpracując tworzyli plakaty, kolaże, pokazy slajdów. W ramach bloku ja w mojej rodzinie uczniowie przygotowali plakat, ankietę oraz słowniczki w AnswerGarden a następnie w chmurach wyrazów ze słownictwem w języku angielskim. W ramach bloku ja w mojej szkole uczniowie przygotowali artykuły i wywiady z nauczycielami naszej szkoły. W ramach bloku ja w moim kraju uczniowie przygotowali prezentację lokalnych tradycji – Targi św. Stanisława w Siedlcach tworząc relację z tegorocznych targów oraz prezentację o tradycjach Wielkanocnych. Produkty końcowe to zestawy gier i quizów interaktywnych, magazyn online z momentów w rodzinie, szkole i kraju oraz podsumowanie projektu w VoiceThread.
Little Dreamers
Projekt "Mali marzyciele" miał na celu pomóc naszym uczniów marzyć. O przyszłości, o szczęściu, wymarzonym mieście używając zarówno form tradycyjnych jak i cyfrowych. Uczniowie mieli okazję współpracować z uczniami z innych krajów zarówno offline jak i online, poznawać tradycje i inne kultury w odniesieniu do naszej własnej kultury. Uczniowie przedstawiali się używając awatarów oraz tworząc interaktywne quizy w LearningApps. Tworzyli prezentację o Turcji a o Polsce tworzyli uczniowie z Hiszpanii. Do tworzenia logo użyli chmur wyrazowych Wordart oraz Glittertext generator. W międzynarodowej grupie Polska, Turcja i Chorwacja wspólnie został stworzony plakat projektowy. Swoją przyszłość uczniowie rysowali w Autodraw. Wymieniliśmy się kartkami Bożonarodzeniowymi z uczniami z Ukrainy. Pracowali wspólnie nad książeczką ze sloganami o marzeniach. Zadanie o wymarzonym mieście zostało zrealizowane poprzez plastyczne projekty, opisy w Word oraz krótkie nagrania wideo. Uczniowie napisali wspólnie wiersz w elektronicznej książeczce StoryJumper. Uczniowie spotkali się na wideokonferencji z rówieśnikami z Turcji. Spotkanie było okazją do zapoznania się, zaprezentowania dotychczasowych prac - kim chcę zostać w przyszłości, moje wymarzone miasto oraz wspólnego rysowania online. Przygotowane zostały zadania interaktywne do wykorzystania podczas kolejnego spotkania.
Projekt zrealizowany w partnerstwie ze Słowenią, Hiszpanią i Włochami. Celem projektu był wspólny udział w „Code WEEK” – „Tygodniu kodowania”. Chcieliśmy, aby nasi uczniowie zarażali się pasją do kodowania już od najmłodszych lat a przy okazji rozwijali swoje kompetencji krytycznego myślenia, umiejętność rozwiązywania problemów, uczyli się zasad bezpieczeństwa w Internecie, mieli okazję do wykorzystania swoich umiejętności językowych w trakcie spotkań online oraz dzielenia się swoimi doświadczeniami. Uczniowie przedstawiali się za pomocą awatarów a swoje imiona kodowali używając alfabetu Braille’a, z których powstały interaktywne gry w LearningApps. Nasza szkoła została zaprezentowana w formie video oraz za pomocą interaktywnej mapy myśli w Popplet. W projekt zostały włączone aktywności z ogólnopolskiego programu „Uczymy Dzieci Programować” Edusense i dotyczyły kodowania zarówno offline jak i online . Logo zostało stworzone w postaci zakodowanych prac i zwyciężyło logo przygotowane przez polskiego ucznia. Wspólnie obchodziliśmy również Dzień Kropki – Dzień kreatywności. Podczas wideokonferencji wspólnie zatańczyliśmy taniec robotów, uczniowie dyktowali sobie wzajemnie zadania z kodowania oraz grali w quizy w Kahoot!. Ze wszystkich prac i działań powstał magazyn Online „Coding And Art.” W serwisie Calameo.
Let's travel to Venice – tradycje karnawałowe i maski weneckie były tematem przewodnim zrealizowanym z partnerami m.in ze Słowenii, Włoch i Hiszpanii. Uczniowie wykonali przepiękne maski będące przedmiotem wystawy szkolnej,
Bouquet of Emotions!
Projekt "Bouquet of emotion" to projekt, w którym nasi uczniowie mogą wyrażali swoje emocje poprzez różne aktywności, publikowanie wspomnień z uroczystości, czy podejmowanych działań w trakcie roku szkolnego. Uczniowie przygotowali chmury wyrazowe odzwierciedlające różne emocje wykorzystując generator chmur wyrazowych Wordle, piękny, kolorowy plakat z nazwą projektu i emocjami i opisy uczuć w języku angielskim. Powstał ilustrowany słowniczek emocji widzianych oczami dzieci w 9 językach! Jest to wynik wspaniałej współpracy pomiędzy szkołami. Ewaluacja projektu została przeprowadzona w AnswerGarden.